博讯网 » 武汉博讯网 » 武汉翻译/教育培训/咨询 » 武汉电脑培训 免费发布武汉电脑培训信息»

想将来从事游戏设计这方面的工作,暑假怎么学习

更新时间:2018/5/18 9:44:48    纠错/删除/投诉
信息来源: 商家
地点:武汉
联系用户: w316628794
联系电话:

详细内容:
那些学校的游戏美术暑假班比较好,武汉插画人cg学院全面系统的3Dmax教程,电脑绘画教程大全,游戏美术高手速成,马上学习,名师实战教学,从0基础到高级全面教程,40天上手做游戏3D模型!零基础辅导,业内知名大师授课!

  游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。
  1、角色、场景——通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画——主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。(联系我时,请说明是在博发网看到的,谢谢!)

武汉电脑培训相关类别:

其他类别:

相关热门:
相关厂家:
推荐店铺: